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LES RÈGLES (oui, enfin)

 
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LES RÈGLES (oui, enfin)
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MazelTorn
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Règles de jeu Age of Planets 
  
cés  
  
Présentation : Age of Planets est un jeu de figurines en papier. Chaque figurine représentant un guerrier, qu'il soit un droïde ou bien un monstre des  Nouveaux Enfers. L'action se passe entre différentes armées : _ Les Shadias  ==> petites boules, nombreuses et pilleuses
_ Les  ==>
_ Les  ==>
 
 
Note: D'autres armées sont à venir sur le site d'Age of Planets
 
 
Donc les armées ci-dessus sont composés de soldats et de leurs chefs qui tentent chacun le dessus afin de conquérir le système solaire de Ren.
 
 
 
 
Les règles :(et ouais, voilà le plus dur ! )
 
0)                L'initiative
Avant tout, ce serait cool qu'on sache qui va commencer, tout simple, jeter un dé par adversaire, le chiffre le plus grand commence.
Il y a quelques règles sur la magie au début du tour page 4 !!
 1)                Le déplacement
Pour pouvoir se taper dessus, les soldats doivent bien avancer ! Cette étape n'est pas la plus dure à appréhender mais elle en reste cruciale.
Dans le tableau, chaque soldats, en temps normal, a une valeur indiquée "M".
Cette valeur désigne le nombre de centimètres que peut parcourir ce soldat sur le champ de bataille. Par exemple :




Ce shadia peut se déplacer de
12 centimètres


 

M

shadia

12





Voilà pour les règles de base, vous savez vous déplacer (non, tu crois?)
                                
2)                Le corps-à-corps
C'est cool, on sait bouger, maintenant on va apprendre à se battre, ou plutôt comment diriger une bataille au corps-à-corps. La valeur représentant le combat est la petite épée(que je ne peux pas reproduire par informatique) ou par un « C ».
 
Ce chiffre est le minimum à obtenir sur un dé pour que le coup passe
 
Par exemple :
 
Cet elde doit faire au moins un 4 pour que le coup passe


 

C

elde

4


Ce qui veut dire que plus ce chiffre est petit, plus le héros est puissant
Attention le : « att » désigne le nombre d'attaque que le perso peut porter !
 
c'est tout, ensuite, on va apprendre la défense !
 
La valeur « Def » représente la défense et le chiffre doit être inférieur au chiffre de l'attaque
Par exemple :
 
             Attaque                                                            défense
              4                                                                          3
 
La défense est réussie, le coup est paré.
 
            Attaque                                                             défense
              4                                                                          5
 
La défense est ratée, le défenseur perd un point de vie.
 
Voilà, et dès que ceci est fait, vous savez combattre.
 
 
Note très importante : Le joueur qui a l'initiative commence, fait ses déplacements, ses attaques, ses magies... et à la fin, l'autre joueur fait de même.
 
Un joueur qui n'a pas l'initiative ne peut que défendre pendant que l'autre joue !
 
 
3)                les tirs :
On sait bouger, taper.... Mais ! On sait pas tirer au fusil ou autre !
 
Pas grave, ça marche comme le corps-à-corps, quelle chance ( eh oui !).
 
Il suffit d'apprendre les portées des armes, leur force et après, c'est comme le combat Mais la défense marche comme ça : il faut faire plus que la force du tir pour la parer
La force d'une arme, c'est le résultat minimum sur un coup de dé à obtenir pour l'utiliser.
 
Portées :
Fling : 10 cm, force 2
Fusil : 15 cm, force 3
laser : 15 cm, force 4
désintégrateur : 18 cm, force 5
 
Voilà, vous savez tirer ! Maintenant, on va apprendre à utiliser la magie !
 
4)                la magie :
Pour utiliser la magie ça va pas être pareil ! (c'est le plus dur de chez dur à maîtriser)
 
Bon, partons d'un chaman shadia :
Voici son niveau de magie : 1

    1

    0

    0

    0


Il peut donc utiliser les sorts de classe 1 de la magie shadia.
 
 
Ensuite un mage des bas-fonds exalté :
Niveau de magie : 3

    1

    1

    1

    0


Lui, il peut utiliser les sorts de classe 1, 2, 3 de la magie des bas-fonds.
 
 
Note :Il vous faut donc apprendre un peu les sorts de votre armée.
 
Ensuite, c'est pas tout, les sorts, ça ne s'improvise pas :
1)                choisissez un sort disponible selon le niveau de magie du personnage.
2)                Chaque sort a son niveau propre et l'on doit lancer des dés.
Exemple :
 
Pression (au hasard) : niveau 1, 5 dés de lancer
Le personnage adverse visé perd un point de vie, sans possibilité de défense.
 
 
Important : A chaque début de tour, vous devez lancer 4 dés qui désignent vos ressources magique du tour.
 
Exemple : vous avez eu 10 points de magie au début du tour, vous ne pouvez lancer que des sorts ayant besoin de 10 point ou moins pour être lancés.
 
Note : vous ne pouvez lancer que 2 sorts maximum par tour
 
Vous avez la base, et tout viendra avec les parties !
 
Voilà, maintenant les profils des figurines de la boite de jeu( de toute façon, les armée ont été construites de manière à être équitable au maximum) :
 
 
 









figurines

C

def

att

tir

M

magie

Arme de tir

points

shadia

 

 

1

 

12

    -

-

 

 Roi shadia

 

 

3

 

15

1

fusil

 

Armuriers shadia

 

 

2

 

10

    -

fling

 

crache-feu

 

 

2

 

10

    -

laser

 

Droïde hk-15

 

 

1

 

12

    -

fusil

 

Droïde hI-2

 

 

2

 

12

    -

fusil

 

Hirkï hl-666

 

 

3

 

8

2

laser

 

sentinelle

 

 

2

 

18

    -

fusil

 



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Dim 30 Déc - 13:22 (2012) Skype
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Je viens répondre que le tableau juste au-dessus n'est pas terminé, voilà.

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Dim 30 Déc - 16:47 (2012)
Gotruc
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
Cool et merci pour les règles!

Je sais que je suis soulant mais est-ce que tu pourrai en faire des bien présentées et bien comme il faut en document word ou open-ofice?

Et autre question: C'est pas précisé mais je pense que ça se joue des D6 ?

___________________________
"- Trente chevaux sur une colline rouge;
D'abord ils machônent,
Puis ils frappent leur marque,
Ensuite ils restent immobiles.
- Connu, connu! s'écria-t-il. Les dents! les dents! trésor; mais on en a que six !"

Mer 2 Jan - 20:00 (2013) Visiter le site web du posteur Skype
MazelTorn
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
Il a déjà été fait sur word, c'en est du copié collé ...

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Jeu 3 Jan - 08:42 (2013) Skype
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Oui, c'est fait sur word à la base....



Wagenshu

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Magical pony

Jeu 3 Jan - 09:37 (2013)
MazelTorn
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
Et oh, Karendiël, je vien de réaliser que ta signature était une devinette !
La réponse est : le temps, en fait, c'était facile ...


Ps : saviez-vous qu'on peut noter les post' ?
En dessous de la signature ...

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Jeu 3 Jan - 10:13 (2013) Skype
Gotruc
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
Et oui ma signature est une énigme de gollum issue se "Bilbo Le Hobit".
Mais ce que je demandais était un lien pour télécharger les règles.

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"- Trente chevaux sur une colline rouge;
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Jeu 3 Jan - 10:52 (2013) Visiter le site web du posteur Skype
MazelTorn
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
Ok, ça marche, mais pourquoi faire, tu veux les imprimer ? S'que si c'est le cas, tu n'as qu'à copier/coller les règles sur Word (si tu l'as sur ton ordi, sinon sur OpenOffice ou Paint).


Sinon, oui, ça marche ...

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Jeu 3 Jan - 14:53 (2013) Skype
Gotruc
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
En fait c'était pour avoir une belle présentation en noir sur blanc bien écrit plutôt que le texte en jaune sur fond noir du fofo.
Et puis ça serait plus classe de pouvoir les imprimer.

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"- Trente chevaux sur une colline rouge;
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Jeu 3 Jan - 19:15 (2013) Visiter le site web du posteur Skype
MazelTorn
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Message LES RÈGLES (oui, enfin) Répondre en citant
Ben, copie/colle-les, s'que je viens de réaliser que je l'ai supprimé.(le dossier Word) ...
Ou alors, demande à wagenshu14 ..

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Jeu 3 Jan - 20:09 (2013) Skype
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